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地域サーバー【システム】ちいきさーばー MAPによって、どの地域サーバーに属するかが決まっている。 地域サーバーの異なるMAPに移動する際は、移動にある程度のラグが生じ、一部を除いた状態異常が消える。 同じ地域サーバーにいるチームメンバーのレアドロップは、発生時に該当チームメンバーに情報が出る。 2012/06/07にに行われたサーバー統合の前後で区分が異なり、サーバー統合前は2種類、サーバー統合後は3種類存在する。 統合前は一般に「クラドサーバー」「ナルビクサーバー」と呼ばれていた。 MAPによって、どの地域サーバーに属するかが決まっている。 地域サーバーの異なるMAPに移動する際は、移動にある程度のラグが生じ、一部を除いた状態異常が消える。 同じ地域サーバーにいるチームメンバーのレアドロップは、発生時に該当チームメンバーに情報が出る。 以下の一覧で「★」のついたMAPには、WPが存在する。 クラドサーバー(サーバー統合後) クラド★・クラド フリマ★・ライディア★・龍泉郷★・カーディフ★・カーディフ フリマ★・旗取り待機室★ セルバス平原(2),(7)・セルバス平原入り口★・ペナイン森全域((1)★)・森の小道★ 桜並木・蝶の木の森・パレンシア海岸全域・パレンシア海岸入り口(1) 山麓の竹藪・奥の竹藪・竹の峡谷・峡谷の家・紅の林・紅の道 二つ橋★・ケイレス砂漠(1),(2)・砂漠の遺跡・黄金砂の遺跡・悔恨の砂漠 ドッペルゲンガーの森(3)全域・祝福ダンジョン待機室 ピライオンダンジョン全域・地下墓ダンジョン・紅玉の洞窟全域・水晶洞窟全域 グリンツ鉱山全域・秘密ボスダンジョン・黄金砂ダンジョン(1) 慟哭の塔全域,控室32階★,控室48階★ 影の塔全域・フリンの夢全域・勇者の墓全域・神獣ダンジョン ベレシス-テラノ全域・鎮魂の塔全域・覚醒クエスト各MAP ナルビクサーバー(サーバー統合後) ナルビク★・カウル★・リモナード★・ルーンの庭園・クラブルーム クライデン平原(1),(1)-2,(1)-3・セルバス平原(6),(8)・名もなき森 時の寺院・革命の花火・過去のオルリー・デリンセヒル全域・フォーレンスター島全域・シオカンヘイム要塞全域 第3サーバー(サーバー統合後) ナルビク フリマ★・アドセル★・忍桜の里★ クライデン平原(2),(3),(4)★,(5),(6),(7),(8)・海の谷★・クライデン峡谷★・秘密ボスダンジョン(G) セルバス平原(1),(4),(5)・こだまの谷★・囁き海岸(1),(2)・囁き海岸入り口(1),(2)・桜咲く森・呪われた墓地 春の洞窟全域・試練の洞窟全域・混乱の洞窟全域・海底洞窟全域・海底洞窟入り口全域 シノプダンジョン全域・秘密ボスダンジョン(V)・鬼哭の城二の丸全域 エルティボ★・ブルーコーラル★・ケルティカ市民街・ケルティカ広場★・ケルティカ王城街・ケルティカ王城・カンタパルス★・サンスル★ 白い森全域・酷寒の地全域・万年雪の山荘★・エルラ島全域・ウーパールーパー浜★ パノザレの岸(1),(2)・歌う森・風の森・精霊の森全域・岩石高原全域・神獣ダンジョン ギガス-クスト全域 クリスマスダンジョン全域・エルラリウムダンジョン全域・魔法の沼全域・魔法の森★ 未調査(サーバー統合後) シャム族の村・悔恨の砂漠入り口・黄金砂ダンジョン(2),(3)・祝福ダンジョン全域 ドッペルゲンガーの森(1)全域,(2)全域・黄泉路全域・炎の神殿全域・黒い霧の島全域・鬼哭の城三の丸 アミティス要塞全域・カルデア要塞全域・○○○の部屋(※ネタバレのため伏字) サン・パシアドル神殿 クラドサーバー(サーバー統合前) クラド★・クラド フリマ★・ライディア★・龍泉郷★・カーディフ★・カーディフ フリマ★・旗取り待機室★・サン・パシアドル神殿・リモナード★ セルバス平原(2),(6),(7),(8)・セルバス平原入り口★・ペナイン森全域((1)★)・森の小道★・桜並木・蝶の木の森・パレンシア海岸全域 山麓の竹藪・奥の竹藪・竹の峡谷・峡谷の家・紅の林・紅の道 二つ橋★・ケイレス砂漠(1),(2)・砂漠の遺跡・黄金砂の遺跡・シャム族の村・悔恨の砂漠入り口・悔恨の砂漠 名もなき森・ドッペルゲンガーの森(3)全域・アミティス要塞全域・祝福ダンジョン全域・祝福ダンジョン待機室 ピライオンダンジョン全域・地下墓ダンジョン・紅玉の洞窟全域・水晶洞窟全域 グリンツ鉱山全域・秘密ボスダンジョン・黄泉路全域・黄金砂ダンジョン全域 慟哭の塔全域,控室32階★,控室48階★・○○○の部屋(※ネタバレのため伏字) 影の塔全域・フリンの夢全域・勇者の墓全域・神獣ダンジョン ベレシス-テラノ全域・鎮魂の塔全域・覚醒クエスト各MAP ナルビクサーバー(サーバー統合前) ナルビク★・ナルビク フリマ★・カウル★・アドセル★・忍桜の里★ クライデン平原全域((4)★)・海の谷★・クライデン峡谷★・秘密ボスダンジョン(G) セルバス平原(1),(4),(5)・こだまの谷★・囁き海岸(1),(2)・囁き海岸入り口(1),(2)・パレンシア海岸入り口(1)・桜咲く森・呪われた墓地 ドッペルゲンガーの森(1)全域,(2)全域・カルデア要塞全域 春の洞窟全域・試練の洞窟全域・混乱の洞窟全域・海底洞窟全域・海底洞窟入り口全域 シノプダンジョン全域・秘密ボスダンジョン(V)・炎の神殿全域・黒い霧の島全域 エルティボ★・ブルーコーラル★・ケルティカ市民街・ケルティカ広場★・ケルティカ王城街・ケルティカ王城・カンタパルス★・サンスル★ 白い森全域・酷寒の地全域・万年雪の山荘★・エルラ島全域・ウーパールーパー浜★ パノザレの岸(1),(2)・歌う森・風の森・精霊の森全域・岩石高原全域・神獣ダンジョン ギガス-クスト全域 クリスマスダンジョン全域・エルラリウムダンジョン全域・魔法の沼全域・魔法の森★・デリンセヒル全域
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【八つの子鍵とは?】 かつて主が世界を創造した時、人と神と魔が互いに争ったため、 世界は「果て」つまり「終わり」を迎えようとしていた。 そこで主は、争いの元凶である「七つの欲・一つの悪」を、「七つの徳・一つの善」によって封じた。 七つの徳・一つの善=八つの小鍵であり、これによる封印が解かれれば、世界はまた「果て」へと向かってしまう。 そうなる事を願う「一つの悪」は、小鍵によって封じられる直前に、己の一部を切り離し、 長年に渡って人や神や魔に姿をかえて、小鍵の破壊を目論んできた。 それを防いできたのが「小鍵の守り手」とされる人々であり、彼らは時として命と引き換えに、封印を守ってきた。 今回の物語では、「一つの悪」はマンダール王リカードをそそのかし、 忠実な下僕である白装束の集団を雇わせる事によって、小鍵の入手と破壊を画策している。 主人公の一人キーラの師匠ジナイーダ、ロッテの父母は小鍵の守り手であり、 「一つの悪」の動きを察知して、独自に動いている。
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開錠のために鍵穴に垂直に差し込む場合、鍵穴の形状と鍵のブレードところの溝が合わないと差し込めず、錠前に挿入可能な鍵の種類が限定される。 「玄関の鍵」あるいは「扉の鍵」は最もよくある鍵である。 よく見かけるものは新旧2種類の形状がある。 年季の入った形の鍵はレバータンブラー錠用の鍵で、数枚(普通2枚から5枚)の平らなレバー(てこ)を鍵のブレードの形状によって色々な高さまで持ち上げ、内部でそれらが揃う事でボルトを前後に動かせるようになり、錠前が施錠・開錠される。 レバータンブラー錠の鍵は俗にある程度大きく、持ち運びが若干不便だが、安心性は高い。 鍵の歯または合い形は先端が尖っておらず、平らである。 錠前に鍵を差し込むと、ブレード部の一端の歯(合い形)がシリンダー内のピンやウェハーが上下し、それらの切れ目が内筒と外筒の境界線上に並ぶと内筒を回転させる事ができ、それによって開錠できる。 新しい形の鍵は、ピンタンブラー錠またはウェハータンブラー錠の鍵である。 大阪 鍵交換
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バグ利用者たちは人肉に飢えています バグ・ドーピング・加速器・チート使いを載せるページ。 加速器、チート等はSSとセットで掲載願います。 画像の投稿はアップローダーまで。 このページは誰でも編集可能です 今ね、わるいクラブ バグ 安閑恬静 (蒼焔の翼 Freak おっぱい戦隊 トイレに消臭力 らめえええ 煮込みハンバーグ True aventure) バグ媚び売り 帝国騎士団 ナイトメア Nextworld しっかり濃厚 たこ倶楽部 Tomorrow IMPELLITELI Destroyers みくしぃ ふわふわぷりん Oo春風とともにoO あの空の彼方へ ドーピング(不正増殖ドープ品使用) アルナイル F255M255 XA232 ←他のドープ垢買いあさりRMTer x仁美xF255M255 →香凜奈 オルゾフ →アングルード 舞華 F255M255 ドラミンゴ F255M255 たきゅん F150M255 どわるがー F255M255 鄭和 F255M255 hatoriku F200M200 メルエル F100M200 蠍火 F255M255 いらっとパンや F255M255 がーねっと MR50~60 x雫x 日記 F255M255 oアルベルo F255M255 バクー F255M255 ←主犯でBAN ぽぷみん F70M180 Gren F255M255 蒼眞 F255M255 ぼるぞい MR90 ナシュワン F255M255 ViValdi MR200 悪意礼太郎 約F255M255 x響x M255 オリヒメ M232 懋響 F255M255 つと無 F255M255 天姫星 F150↑M255 ぴったん HP13000↑ XA255 にゃんこめし F255M255 ←BAN!! ヴァンレイア I255F255M255X255A255 ←BAN!!(ドッペル魂バグ) マクロ チート デリH5にて撮影 デリH2マクロアナイス ねねこ幼女と同一人物かは不明 デリンセヒルN1マクロアナイス 近場のMOBを手当たり次第に殲滅、他人が狩ってようがお構いなし その後、集め過ぎたのか遺体で発見される 【東京電力有限会社】影塔49~マクロ olympuss(アナイス) zeusn(アナイス) vみくみくv(アナイス) vみきてぃーv(アナイス) 【ユトリのアトリエ】影塔49~マクロ 堕天使ユトリス(アナイス) 緑障女(アナイス) 【マイセン】の方々 窯窯(アナイス) マクロ 耀艶(ジョシュア) デリH5マクロ 【ククーシュ】(ミラ) 隠し部屋にてあからさまな射程無限を使用して暴れていた。 詐欺師 fyori そふぼん リクネフ はいういんどぅ 愛すべき存在 耀艶 ナムヴィ ベリトラ btyoo もちころむ ぱるにぷ 加速器 【ステファイン】(マキシ) 詳細は人物編の さ行 【蠍火】(マキシ) ファレアス(ルシ)と同一。 一時期DOP3であからさまな加速PKをして暴れていた。 ネオテシスバグクラブ 鼓舞乱 ポテンシャル ナイトメア
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目次 バフ工場(BAF Factory)の鍵 秋山(Mt.Akiyama)の鍵 南風港(Windswept Harbor)の鍵 製薬会社(ARK Company)の鍵 海都-k1占領区(Kaido-K1 Occupied Zone)の鍵 バフ工場(BAF Factory)の鍵 鍵 名前 画像 耐久 生産ライン長の鍵 5/5 生産ライン長の鍵。 5/5 バフ会議室の鍵。 5/5 生産ラインの鍵 3/3 5号金庫の鍵 5/5 秋山(Mt.Akiyama)の鍵 鍵 名前 画像 耐久 展望台密室の鍵。 秋山金庫の鍵。 リゾート地会議室の鍵 リゾート地部屋の鍵。 カードキー 名前 画像 耐久 ガレージ密室のカードキー 防空壕のカードキー。 南風港(Windswept Harbor)の鍵 鍵 名前 画像 耐久 1号棟101の鍵 1号棟106の鍵 1号棟204の鍵 1号棟303の鍵 2号棟107の鍵 2号棟207の鍵 2号棟201の鍵 施工エリアの鍵 水産研究所1Fの鍵 コンピューター室の鍵 精油所の鍵 ガレージの鍵 臨海倉庫の鍵 3号棟配電室の鍵 ガソリンスタンドの鍵 メインゲート地下室の鍵 水産研究所2Fの鍵 鉄の小屋の鍵 カードキー 名前 画像 耐久 結城凛の密室の鍵 マネージャー室のカードキー 製薬会社(ARK Company)の鍵 鍵 名前 画像 耐久 港湾エリア工場1階オフィスの鍵 灯台セキュアケースの鍵 在宅エリア金庫の鍵 住宅の鍵 港運部2F倉庫の鍵 製薬所監視室の鍵 港運部1Fオフィスの鍵 港運部監視室の鍵 未知の鍵 カードキー 名前 画像 耐久 湾港エリアオフィスビル2Fカウンターのカードキー 湾港エリアオフィスビル3Fカウンターのカードキー 湾港エリアオフィスビル2Fコンピューター室のカードキー 湾港エリアオフィスビル3Fコンピューター室のカードキー D棟オフィス2Fのカードキー D棟3Fコンピューター室のカードキー D棟2Fカウンターのカードキー。 D棟1F実験室のカードキー A棟3F第1オフィスのカードキー A棟3F第2オフィスのカードキー。 A棟4F実験室のカードキー A棟監視室のカードキー A棟5Fコンピューター室のカードキー。 B棟4F会議室のカードキー 湾港部客室のカードキー 地下コンピューター室のカードキー 地下実験室のカードキー 海都-k1占領区(Kaido-K1 Occupied Zone)の鍵 鍵 名前 画像 耐久 蛇遣い座倉庫の鍵 「ホタル計画」ストックルーム オリバー情報センターの鍵 オリバー資料室の鍵 オリバー武器庫の鍵 ジェイソン実験室の鍵 ジェイソン物置の鍵。 ジェイソン設備室の鍵。
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鍵かける鍵はツイッターを非公開設定にする、俗にいう「鍵をかける」行為である。 もしもぼんぼってしまった場合、ツイッターに鍵かけるのがオヌヌメ。 ちなみにぼんぼり君はぼんぼんってしまった後、鍵をかけたが翌日鍵を外して全体公開にしたが、また鍵をかけてしまった。 関連記事 ぼんぼり ぼんぼる
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育成指南 影の塔のハゼまでクエ消化とIDループするだけ 1日で100~200台とか余裕 効率悪そうなクエは飛ばしてもいいしクリア厳しいなら飛ばせ ちなみにクエストは適正レベルより10までなら足りなくても受諾は可能 装備あるなら適正レべル-10でサクサク進めろ 適正レベル Shift+Mして適当にカーソル合わせたらLvが表示されるからそれ 狩場 序盤(Lv1~Lv93) チュートリアル→クラド湖→ゼリッピの森→グリンツ→グリンツID→ペナイン森→水晶ID→流浪平原→曲がり坂→紅玉ID 中盤(Lv94~Lv200) セルバス平原→アドセル入口→アドセル→混乱の洞窟入り口→混乱ID→クライデン平原→囁きの海岸→海底ID→パレンシア海岸→パレンシア遺跡→ピライオンID 終盤(Lv200~) ハゼ35階→デリンセヒルH3→シオカンヘイム カードについて ゼリーキング = 歌う森1 エンピニオン = 囁きの海岸 トゥートゥーキング = 流浪平原 トゥートゥークイーン = 流浪平原 真アジダハカ = 流浪平原 ユニビ = 曲がり坂 再振りについて クラドでタイプ変更と一緒に再振りできるNPCが居る 1回目は無料だが2回目からは材料を持ってこないと再振りはできない ただし3回目以降はまた無料で再振りできるが再振り回数は決まってるから無駄使いはしないようにな ナルビクフリマにも再振りNPCがいるがこいつの場合はタイプ変更できない レベル帯によって材料が異なるんだが同じレベル帯で再振りは3回まで3回も再振りしたらもう再振りできないから気をつけろ 基本的にこのゲームは再振りしまくるから同じレベル帯で再振りは2回で止めておくのがベター ただしレベル19までは再振りし放題だからランダム伸ばしたいときは粘るといい 再振り材料やレベル帯についてはググるかたれうぃきを見ろ お得な情報 たまにクエに(反復)と書かれているクエがあるやつは0時にリセットされるので1日1回受けれる パレンシア遺跡と海岸の反復クエやるだけで2m近く入るしかも数分程度で終わるうめえ シオカン進入までは毎日やっとけ インスタントダンジョンも適正レベルが書かれているが実際はレベル関係なく入れるので 狩れそうなら修練入れて狩るとマッハで上がるがピライオンダンジョンだけはソロだと糞まずいからハゼ池
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登録日:2019/06/08 Sat 11 56 23 更新日:2024/06/21 Fri 22 22 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 いたちごっこ さいごのカギ とうぞくのカギ まほうのカギ カギ キー キーアイテム キードラゴン キーマン クレッフィ マスターキー レンジャーキー 扉 極ロックシード 錠前 鍵 防犯 魔道具 鍵とは扉や蓋など開閉が可能な物に開閉の制限をかけたり解除したりするアイテムのこと。 正確には、開閉の制限をかける装置、機構を錠(lock)、操作するためのアイテムを鍵(key)と呼ぶ。 防犯上必須。 なお、鍵を開けることを指す「解錠」と「開錠」はどちらも読みが同じ「かいじょう」のため混同しがちだが、 「解錠」は正規の鍵や合鍵、または工具などを使って壊すことなく解除すること、 「開錠」は破壊することも含め無理矢理こじ開けること、という違いがある。 色々な鍵の種類 閂(かんぬき) 一番伝統的で今でも使われる鍵の仲間。内側からつっかえ棒したらそりゃ開けられるわけない。 城門に差し入れる横木から、トイレの扉などに付いているスライド式のバーまで、原理がシンプルゆえに汎用性も高い。 外側に錠前のある扉と異なり力任せに扉を破る以外に開ける方法がない、というメリットもある。 ただ性質上内部に人がいないと使えないが。 開き戸に使われるイメージが強いが、戸に対して直角に取り付け、差し込むことで固定する引き戸用のかんぬきも存在する。 また、タンブラー錠などで閉め動作をすると突き出して扉などを実質的に閉鎖するパーツも「かんぬき」と呼ばれている。 クレセント錠 フック状の金具と半円状の金具の2つ一組になった鍵。主に窓の鍵として使われている。 半円の方を回転させてフックに引っかけることで固定する。これも内部からしか開け閉めできない。 ちなみにクレセントとは三日月のことで、形状からこの名が付けられている。 レバータンブラー錠 RPG(ロールプレイングゲーム)や、漫画的な鍵の表現の多くに登場するアレ。部屋の中をのぞき見るのにも使われる例の穴。 円筒の先端に切れ込みの入った板がついた鍵(棒鍵)と、円と台形の組み合わさった鍵穴。棒鍵錠とも。 「前方後円墳は古代の豪族の墓だと言われているが、このテリーマンの考えは違う! あの穴こそ地球のマグネット・パワーの鍵穴だ」のあれ。 頑丈に作ることが可能で物理的な破壊には強いがピッキングには弱い。 ピンタンブラー錠 現代の生活において「鍵」と聞いて一番真っ先に思い浮かべるアレ。金属製の板にギザギザが付いた形状をしている。 安価なので今でも比較的扉や自動車、バイクなどのエンジンキーとしてもよく使われるが、今では割と簡単に複製が作れるため防犯上は不安点がある。 ディンプルキー 平たい板に複数の穴が開いた形状をした鍵でピンタンブラー錠の上位派生種。ピンタンブラーと比べて複雑さが段違いであり、複製が非常に困難。 電子ロック 鍵の形状ではなく電子信号や暗証番号で開け閉めする。物理的な鍵と異なり、信号や番号を変更することで簡単に鍵を変更できるというメリットがある。最近は、自動車やホテルの部屋もコレが主流になってきている。 物理的には複製が不可能だが、ハッキングなどには弱い他、電源が断たれる可能性のある場所にはうかつに使えない。電池で動くタイプであれば停電時も利用可能だが、電池交換の手間が掛かる。 生体認証キー 電子ロックの派生でその人個人の生体特徴の部分を認証して開け閉めを行う物。主に指紋や手紋、網膜などが用いられる。 フィクションなどでよく手や首を切った死体で認証突破というケースが有る為、最近の物はちゃんと「生きてる状態の認証部分じゃないとダメ」という対策が施されてたりする。 まあそれでも精巧な複製を作られたり、認証者自身を催眠等で操って認証突破ってケースも有るが。 マスターキー 鍵の物理的規格種ではなく運用上の鍵の種類だがここに記載。 ホテルやマンションといった多数の部屋がある建物で利用者側の個別の鍵とは別に、管理者側で部屋の管理や非常用の鍵として、全ての鍵を開けられる様にしてある物や 管理者側が持つ、それぞれの鍵のオリジナルが集められた鍵束をマスターキーと呼ぶ。 場合によってはフロア毎やスタッフのみが入れる場所のマスターキーが作られたりもする。 電子ロックでない物理的な鍵の場合は、ある一部屋の鍵を交換した場合、マスターキーも作り直しになるというのは割と聞く話。 そしてこれを無くすと始末書どころでは済まない大失態となる。 その建物の鍵穴全てを交換しなくてはならなくなるため、その費用が数十万~ヘタすりゃ数百万にまで跳ね上がるのだ。 非常時に鍵や扉を破壊して強引に開けるための道具もマスターキーと呼ばれている。詳しくは後述。 ちなみに鍵を作ったりする鍵職人は基本的にその知識や手法を犯罪へ悪用されると大変なことになる為大抵は各国の警察など治安維持・公安組織などに身分登録をする事になっている場合がほとんど。 一つしかない鍵を中に閉じ込みなどで忘れて紛失し、職人の技術でピッキングなどを行う場合警察への業務内容提出や場合によっては警察官立会いの下で仕事を行う場合も有る。 フィクションにおける鍵 現実世界でもそうだが、「鍵=鍵が必要=権力の持ち主」という連想からかシンボルとしても割と一般的に使われる。 RPG他ダンジョンゲームにおいて 「ゼルダの伝説」なんかが代表的だが、ダンジョン内の攻略において「鍵集め」は非常に重要なファクターとして扱われる。 基本的にダンジョン内の鍵を全て集めないと攻略はできないことが多く、「鍵を手に入れるにはどうしたらいいか」というのが攻略の基本になる。 JRPGでは後半やシナリオアイテム時のみのケースが多いが宝箱の中身を得る為に鍵が初期から必須となるゲームも少なくない。 またその一方でRPGでは「シナリオ進行の制限」としても効果的に使われることが多く、文字通りの「キー」アイテムとなる。 作品によっては盗賊なら鍵を使わずに扉や宝箱を開けられる、あるいは盗賊以外には開けられない場合も。 またカギを使ったり、盗賊を使ったりしなくても攻撃を加えることで錠前を破壊できる作品もある。 ちなみにDQシリーズなどの「さいごのかぎ」というのは「最後=last、Finalなど」を「究極・至高」と言い換える英語ネタで 原語に忠実に訳するならば「きゅうきょくのかぎ」や「さいこうのかぎ」辺りがより正しい。 ゼルダの伝説 「時のオカリナ」などでは「ちいさなカギ」と「ボス部屋のカギ」の2種体制が多い。 ちいさなカギは消耗品であり、使う順番を変えると攻略順が多少前後することもある。 ただ、使う順番を間違えたからと言って詰むことはない。ちいさなカギ同士の区別はないが異なるダンジョン間で使いまわすことはできない。 基本的にはそのダンジョン内で手に入る「ちいさなカギ」を集めながら「ダンジョンアイテム」を入手し、 ダンジョンアイテムを駆使して残りのちいさなカギを全て集めるとボス部屋のカギが手に入る…という流れが一般的。 ドラゴンクエストシリーズ 初代ドラクエでは「まほうのカギ」という全ての扉と鍵が必要な一部の宝箱を開けられるスゴイ鍵が 店で普通に 買える。ただし消耗品。 これは魔法の力によって鍵穴に差す事で本来の鍵の複製品となる、という地味にすごい代物。それ故一回使うと消えて失う消耗品になってるという設定。 ドラゴンクエスト2では「ぎんのカギ」「きんのカギ」「ろうやのカギ」が登場。こちらは完全な物理的な鍵で使っても失われない。 特にろうやのカギの入手方法には多くのプレイヤーが悩んだ。この当時は扉と鍵は完全な対応型で、ぎんで開けられる扉は他2つでは開けられず、他の扉も同様。 よって最終的に3つのカギを持ち歩かなければならず道具欄の圧迫がネックで、また鍵の使用の際に一々道具の欄まで行かなければならない煩雑さが有った。 また2以降では宝箱には鍵を使う事は無くなっている。 3以降は「とうぞくのカギ」「まほうのカギ」「さいごのカギ」の3種体制になり、上位のカギは下位のカギの上位互換になるため常に最新のカギだけ持ち歩けばよくなった。 また4以降は「とびら」コマンドが再設定され鍵無し鍵有りを問わず扉を開けるショートカットコマンドとなり一々道具欄から対応する鍵を探す煩雑さ(対応する鍵が無いと開けられないが)からも解放されている。 だが、シリーズが進む毎に鍵開け呪文のアバカムなどの存在も有って次第に存在感が薄れており、シナリオ進行の必須アイテムですらなくなっている。 ちなみに7ではとうぞくのカギが普通に店で買える。初代のまほうのカギ同様の消耗品と勘違いしていくつも買ってしまった人が続出したとか。 バイオハザードシリーズ あちこちの扉が封印されており、たくさんのカギがある。鍵ではないがカギとして使われるものもある。 ちなみに、異変が起きる前の日常生活区ですらめんどくさい封印が何重にも施されており、こんな街・施設で生活していたのか!?といいたくなること請け合い。(*1) EX.「普段のラクーンシティの病院」 看護婦「先生!急患です!!」 院長「よし!!急いで委員長室に行ってイーグルのエンブレムを取って地下水道の銀の鍵を入手して 戦車の模型の場所を動かした後、図書館の絵を若い順に並べて手術室の扉を開けるんだ!!」 武器・魔道具として 現実世界でも権力のシンボルとして時折使われることのあるアイテムであるためか、「扉を開ける」という用途から外れたマジックアイテムとしての鍵も割と頻繁に登場する。 その一方で「単なる武器」として使われるケースは意外と稀。 悪魔の鍵(ACMA GAME) 制作者不明の謎の鍵。鍵ごとに異なる「悪魔」が封じられている。 所有者のいない鍵を手にして胸に差し込んで回すことで「所有者(ホルダー)」となり、以降任意の相手に「アクマゲーム」を挑めるようになる。 アクマゲームでは所有者が対戦相手の持ち物(物理的な所有物だけでなく「命令」を下すこともできる)を賭けの対象として指定できる。 一方対戦相手の方はこの賭けを拒むことはできないが、所有者の持ち物の内所有者の指定した物の価値と釣り合う限度までの物品を賭けの対象として指定できる(*2)。 その後、悪魔がランダムに決める「ゲーム」を行い勝者が賭けの対象を得ることになる。 また、「悪魔の鍵は常に強者の下へ向かう」ことから所有者が敗北した場合悪魔の鍵の所有権も失う。 一見強力なアイテムだが、悪魔は絶対中立であり所有者の味方というわけではないので、所有者になったからと言ってどんな相手にも勝てるというわけではない。 ただし所有者になればその個人ごとに異なる特殊能力が一度のアクマゲームで一度だけ使えるようになるので能力を活用できれば有利にはなる。 ウルトラキー(ウルトラシリーズ) レバータンブラー錠の形をした惑星破壊級の砲としても使えるM78星雲・光の国の鍵。外されるとウルトラの星は地球に衝突してしまう。 『ウルトラマン超闘士激伝』ではこの欠点は改良され、セントール星に隠されていた。 こちらでは強い者が使えば作中最強クラスのウルトラマンを一発KOし太陽すら一撃で破壊、強者2人がかりで撃てば時空が歪むという凄まじい威力。 この作品ではウルトラベル・ ウルトラミラー と合わせて古代ウルトラ族が作った鎧 ウルトラクロス が封印されているという設定。 なお『ウルトラマンSTORY 0』では全く設定が異なる。 木之本桜(カードキャプターさくら) メインアイテムは「封印の鍵」。普段はペンダント状態となって首からぶら下げている。 戦闘時は杖の形になるが、杖になると先端のギザギザは消えて鍵らしさはなくなる。あんまり「鍵を武器にする人」というイメージは薄いかもしれない。 また、アニメオリジナルのクロウカードには「錠(ロック)」というものが存在する。南京錠の姿をしている。 ソラ(キングダム ハーツ) まさに「鍵の武器」キーブレードを扱うキャラクター。 使い手を選ぶ武器であり、資格者以外が手にしても程なく使い手の手元に戻ってしまう。 キーホルダーを付け替えることでその性質も様々に変わる。中には鍵に見えないデザインのキーブレードも……。 どう見ても錠前に入りそうにないサイズもあってか物語内では武器としての使用がメインだが、 鍵としても「どんな錠であっても開け閉めできる」という非常に強力な性質を持つ。 この性質によりハートレスを倒すだけで内包されている闇に囚われた心を開放し、元の世界であるべき姿に再生させたり、そこら辺の宝箱から神の施した封印まで易々と開錠してしまう。 逆にハートレスが狙う 鍵穴 を施錠すれば、その奥に存在する世界の心が奪われ、世界そのものが闇に呑まれないようにする他、扉等に使えば使い手を選ぶ性質も合わさり、実質世界最強の封印として機能する。 ナルシア(ポポロクロイス物語) 海に触れると体が溶けてしまう「森の魔女」という種族であるため海への冒険には同行できなかった。 しかし、ピエトロ達のピンチにどうしても助けに行きたくなり、姉のギルダから「黄金の鍵」というアイテムを借り受け、その力で「カイ」という女の子に変身して助けに行くことに成功する。 以降も海以外の場所なら黄金の鍵を介してナルシアとカイの姿を入れ替えて戦うことができるようになる。 またカイの姿の時は黄金の鍵の力を生かしてモンスターに変身しながら戦うことになる。 破天荒(ボボボーボ・ボーボボ) 「鍵」をメイン武器にする珍しい人。「カギ真拳」の使い手。 基本的には無数のカギを飛び道具として使うのがメイン。また鍵らしく相手の動きを拘束することもできる他、逆に拘束系能力を開錠することも可能。 さらには隠された力を解放する「カギ」として使うこともできるなど結構万能な能力だが本編内ではそんなに活躍していない。 ギャグマンガだし 。 パラケルス(ギルティギア) ギルティギアシリーズの登場人物「アバ」の所有する斧。 何故か刃の部分が鍵状になっており、それが鍵集めが趣味のアバの目に止まって持ち歩くようになった。 普段はお目ぱっちり、ちょっとファンシーな顔つきなのだが、本来は「フラメント・ナーゲル」という魔斧であり、血を吸わせることで顔つきが豹変、アバ自身も「諸刃モード」という超攻撃的・ハイリスクハイリターンなモードに突入する。 クライム(マテリアル・パズル) 「マテリアル・パズル」に登場する女神の三十指の一人。 「マスターキィ」という魔法を使用し、あらゆる物の鍵穴に差して回すことで鍵を開けたり閉じたり出来る。 金庫を開けたり岩を破壊したりするなど単純な破壊、解錠だけでなく、 自分の傷口の鍵を閉じることで治療したり、相手の手足の鍵を開けて裂いたりするなど、使い方次第で大化けする。 マリオシリーズ おなじみマリオでも鍵は登場する。アクションシリーズにおいてはスーパーマリオワールドのものが特に印象深いだろうか。 上のほうに書いてあるレバータンブラー錠に該当するものであり、……うんまぁなんというかカギである。 考えてみてほしい。100人が見て100人がカギだねと答えるしかないようなモノがステージにポツンと置いてあるシュールさを。 「通常ゴール先とは別の道を拓く」という役割上、多少奥まった場所にあるのがセオリー。 さすがはニンテンドー、カギがあるなら何かを開くしどこかしらに開けるものがあるんだと一目で分からせてくる親切さである。 なおこのカギ、取得して格納されるタイプではなく、なにげに珍しいかもしれない抱えて保持して持ち運ぶ必要のあるカギである。だってスーパーマリオの腰ぐらいデカいもの。 余談だが使用する鍵穴は……鍵穴である。そうとしか言えない。空間にぽつんと開いた前方後円墳を他にどう例えるというのか。鍵を近づけてゴールした時に鍵穴が大きくなりマリオをさらってから小さくなるという演出も独特の効果音(ドゥ~ウィィィィン)も相成ってかなりの見物である。 一方スーパーマリオUSAやGB版ドンキーコングとその系譜を継ぐマリオvs.ドンキーコングシリーズではちゃんと扉に鍵穴がついている。 また足場(どちらかというと踏み台だが)としても使える他にUSAでは投げつけても消費しない武器としても使える。 USAでは、鍵を所持している間は敵キャラの「カメーン」が追いかけてくる。鍵を手放せば去っていくものの、通常の攻撃は効かない上に見た目の不気味さも相まってトラウマとなったプレイヤーも。 封人の鍵(DARK SOULS Ⅱ) 柄に鍵の意匠を持つ大剣。上述のソラが持つキーブレードと異なり鍵の先端からさらに刃が生えたような見た目だが、対となる「錠前」が存在しており立派に鍵として機能する。 …のだが、その錠前が鍵穴の空いた仮面を被り鎖に縛られ身悶える人間というぶっ飛んだビジュアルであり、その顔面に勢いよく剣をぶっ刺すことで光とともに「錠前」は消え去り、扉が開かれる。(*3) ゲーム上は鍵として使うと消滅してしまうが錠前を放置し武器として使い続けることも可能であり、その場合はなかなか高性能な剣として機能する。 レンジャーキー(スーパー戦隊シリーズ) 海賊戦隊ゴーカイジャーに登場する、変身に必要なアイテム。 動物戦隊ジュウオウジャーでの内容を見るに、どうやらここより後の作品のキーも誕生しているようである。 詳しくはリンク先を参照。 ザ・キー(DCコミックス) 鍵の意匠を持つ見た目と鍵型の銃キーガンを特徴とするヴィラン。 化学の力により自らの感覚・知性を増強させ、テレパシーや幻術も可能。 ヒーローを封じ込める檻なんかも作れ、また脱走の能力も高い。 ココ・ジャンボ(ジョジョの奇妙な冒険) 漫画『ジョジョの奇妙な冒険 Part5 黄金の風』に登場。 「鍵の先端で扉を開く」ではなく「鍵そのものをはめ込むことで物体収容能力を発揮する」という他に類を見ない鍵の使い方をする。 詳しくはリンク先を参照。 暗器(現実) 現実的に考えれば一番有効な使い方。ただし、「鍵を暗器にする」というよりは「手元に鍵以外武器になりそうなものがない時の緊急使用法」と言った感じ。 単に手の中に握り込んでパンチの威力を高めるのもいいし、指の間に挟んで相手の眼球を狙うなどというのも一撃で相手の戦闘力を奪える有効な手。 ただ、いずれにせよ本来武器として作られたものより威力が劣るのは致し方ない。 レミントンM870アンダーバレル仕様 ほか一部の(特に小型な)ショットガン 武器になる鍵というか 「鍵」と名付けられた武器 。 鍵の掛かった部屋への侵入に際して鍵を破壊するためのショットガン、もしくはアンダーバレル(*4)ショットガンが、 「どんな鍵でも (これでブチ抜けば) (*5)開けられる」という意味で マスターキー と通称されている。 ネットスラングとかではなく本当に「通称『マスターキー』」である。 特にアンダーバレル版M870に至っては、コルトM1911が「ガバメント」などと呼ばれるの同じように銃そのものの愛称が「マスターキー」である。 マスターキー(物理) 上で紹介しているバイオハザードシリーズでは、一部作品で本来の意味での「鍵」としても機能する(壁のフックにショットガンを掛けることでギミックが作動する)。 斧 こちらは消防士が、火災発生時に進入口を確保する際に、窓やドアを緊急に破壊するための道具。いわゆる消火斧だが消火そのものに使うわけではない。 上記のショットガンと役割は同じで、名前も同じく マスターキー とも呼ばれている(他にも「ブリーチャー」や「エントランス・ツール」と呼ばれる事も)。 建物に備え付けられている場合もあり、消防士でない警官や悪役がドアを破るのに使っているのは大抵コイツ。 海外ドラマや映画では割と出番がある。ホラーのお供にも。 ミステリーにおいて 「鍵のかけられた密室」というのは定番の存在だが、普通の鍵だと「事前に盗み出して複製作っておけばいいんじゃないの?」「ピッキングすれば開けられるんじゃないの?」と突っ込まれてしまうためか、「複製不能でこじ開けるのも不可能」と設定された鍵がやたらと多い。 特に『金田一少年の事件簿』とかに登場する密室殺人事件では毎回のようにこの手の鍵(なぜか外国製が多い)が登場する。 まぁそうじゃないと考えるべき可能性が多くなりすぎるからね。 これが勝利の鍵だ! 『追記・修正』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鋼鉄製の扉は無理だとしても、木製の扉であっても壊そうとせずに対応する鍵を探して開けようとするゲームの主人公たちには頭が下がるというか…w 番外編で「マスターキー」について言及してもいいかもね -- 名無しさん (2019-06-08 12 24 34) 『勝利の鍵』を入れるならどこに入れるべきか… -- 名無しさん (2019-06-08 12 52 21) ホテルの鍵でよく見かける、ヌンチャクのような直方体の棒。 -- 名無しさん (2019-06-08 12 56 16) ここまでゴーカイジャーのレンジャーキー無し。というか、あれこそが特撮界における「鍵」の象徴的存在でもあるか。 -- 名無しさん (2019-06-08 13 12 22) ↑なしという前に追加すればいいじゃないか -- 名無しさん (2019-06-08 13 14 28) ↑3 実際、キーホルダーは重要。鍵そのものが軽くて落としたかどうか分かりづらいから、ある程度存在感のあるモノを付けたり、自転車なんかは落とした時にすぐわかるように鈴付きのモノが多かったり。 -- 名無しさん (2019-06-08 13 15 41) グラブルにもショットガンと同等の意味でのマスターキー(映画シャイニングとかで使われた斧)って武器があったな -- 名無しさん (2019-06-08 13 41 40) 2↑家の鍵に鉛の分銅とボールチェーンを付けてチェインフレイルみたいにしている俺がいます。 -- 名無しさん (2019-06-08 14 05 14) ユニコーンガンダムも鍵だっけか -- 名無しさん (2019-06-08 14 09 33) ダンゲロス1969のレメゲタンとか…どんな所にでも空間を作れる鍵(一点物)、尚人の頭に使うと頭蓋骨がパッカーンし脳味噌が露出する -- 名無しさん (2019-06-08 14 58 17) ↑×7 その前にリュウケンドーのマダンキーがある -- 名無しさん (2019-06-08 17 50 17) 車のカギみたいに「スイッチを入れる」と言う用途もあるためか、そっちの使い方をされることも多い。上で出ているレンジャーキーもこれだし。 -- 名無しさん (2019-06-08 18 16 20) ソロモンの小さな鍵ことレメゲトン -- 名無しさん (2019-06-08 19 12 33) アクセサリーのモチーフになってたりもするね -- 名無しさん (2019-06-08 19 18 56) 穴に差し込んでガチャガチャして閉ざされた場所を開いて中に入る、という性質からそっち方面の暗喩にも使われる。鍵と鍵穴が合わないと開かない=運命の相手・思い合ってないと入れない、ピッキング=無理矢理という見方も出来るけど意外と見たことがない -- 名無しさん (2019-06-08 20 36 58) ↑あたしドアノブ -- 名無しさん (2019-06-08 21 39 05) 少女が錠前、少年がカギを持っているという意味深にもほどがある少女漫画があったような気がする -- 名無しさん (2019-06-08 21 44 26) 何だっけ 体の真ん中が鍵穴になってて鍵ひねるとバラバラになる怪獣のおもちゃあったよね -- 名無しさん (2019-06-08 23 41 07) ダメだwラクーンシティの病院でどうしても吹くw -- 名無しさん (2019-06-09 06 26 38) マテパのマスターキィとかいう、鍵穴の無いただの壁だろうと質量の無い斥力の嵐だろうと問答無用で開ける鍵w -- 名無しさん (2019-06-09 08 31 59) ↑↑↑キーボッツだったかな?それでまた合体できるようになるやつ。 -- 名無しさん (2019-06-09 11 08 01) ↑5 しゅごキャラのことか…! -- 名無しさん (2019-06-09 20 38 28) ↑2それだ! ありがとう 鍵でひねると羽根が開くギミックに感動したんだよなあ -- 名無しさん (2019-06-09 20 52 42) ドラゴンクエストで初めて鍵を買うことができたときのうれしさと世界の広がる快感と言ったら! -- 名無しさん (2019-06-11 09 50 36) 悪魔城の青い兄ちゃんも武器に使ってたな -- 名無しさん (2019-06-11 10 23 31) キーブレードじゃないけど、鍵型の剣+錠前型の盾 みたいな(剣しまえるタイプの盾)武器作れ層 -- 名無しさん (2019-06-11 12 51 31) リヴァイ兵長(進撃の巨人)のキックもマスターキーだった模様。 -- 名無しさん (2019-06-11 14 06 12) ビルドのキードラゴンはどう? -- 名無しさん (2019-07-05 23 58 34) ギャルゲー エロゲーメーカーのKEYも、鍵って呼ばれてるね。 -- 名無しさん (2019-07-06 07 17 21) アンパンマンとカギの子キーちゃん(それいけ!アンパンマン) -- 名無しさん (2021-08-21 22 27 16) 男が錠前、女が鍵を持っているのはNANA -- 名無しさん (2021-10-18 13 28 12) ダンジョンマスターの攻略本に書いてあった「扉より先に必ず鍵が見つかるのなら、誰が鍵など掛けておくものか」という一文がまだ頭に残っている -- 名無しさん (2022-06-15 01 08 40) ちゅけ「鍵穴!! この船を動かすにはエンジンキーがいるのか!!」 -- 名無しさん (2022-06-15 01 17 57) 名前 コメント
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夜明けの塔【地名 インスタンスダンジョン】よあけのとう BGM ver.6.07より実装されたインスタンスダンジョン。PT定員は8名まで。第1層~第5層のノーマル・ハード・ヘルが存在する。 各層の道中には「導師」と名のつく通常MOBが4種類、階層ごとに決まった位置(種類はランダム)にいて、その先の部屋にボスMOBがいる。 各ボスMOBを倒すことで人数分の宝箱が出現し、次の層へ進行可能になる。 レーテ武器及び真レーテ武器材料の入手には、夜明けの塔のボスMOBを日々討伐し続ける必要がある。 他にも、アビリティ「失われた魂」はここでしか入手できない。 道中・ボス共に、初見殺しの要素が多い。当然ながら、難易度が高い方がMOBは強くなる。 ver.6.11においてヘルモードが実装され、ノーマル・ハードの難易度調整が入った……らしい。 装備が揃っていようと死ぬときは死ぬ難易度だが、超級廃人にとってはオルランヌ地方実装前において難易度ヘル道中が最上位狩場だった模様。 EP3CP2で進行することになるが、チャプターの各MOBは一般MAPと比べるととてつもなく弱い。 通常MOB 特徴 氷術導師 円環状に「氷結界」と近距離に「氷術」を放つ。持続ダメージ+寒気(移動速度低下)。 雷術導師 自分からは移動しない。超遠距離(プレイヤーに反応する距離より相当長い)射程の「電撃」をしてくる。電撃持続ダメージ+感電。 炎術導師 至近距離に物理っぽい音のする魔法攻撃。 呪術導師 移動速度は遅い。「呪力」により周囲を時計回りに瘴気が回る。瘴気に触れると持続ダメージ+石化。 夜明けの塔第1層 大部屋のみ。四隅に近いあたりに通常MOBがいる。 ボスは「サフィロス」。 夜明けの塔第2層 長い通路。途中で寒気らしきものが流れてくるが、うかつに触れると超ダメージで死ぬハメになる。 ボスは「オパーリオン」。 夜明けの塔第3層 途中に大部屋。 ボスは「オブシアノース」。 夜明けの塔第4層 第1層より広い大部屋。 ボスは「ディアマンティ」。 夜明けの塔第5層 道中は存在せず、ボス部屋のみ。ボスは「メトセラ」。 デリンセヒルのように、その層のボスを倒せば次の層に進入可能となり、 メトセラ撃破で次の難易度へ進入可能となる。 実装時点に限り、オブシアノース(ノーマル)を倒せばハード第1層へ進入可能だった。
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アイテム解説:サブアーム 「サブアーム」と呼ばれることは稀で、全キャラ共通で「盾」「盾部位」と呼ばれたり、キャラ固有のカテゴリ名で呼ばれることが多い。 ティチエルの場合は、「護符」と「腕輪(西遊記腕輪)」。 ランクアップ目安 魔テチ ~24 最序盤:NPC商店で買う。ケルティカの護符が性能が良い。節約コースならクエスト品のレベル帯まで護符なしでもよい。 25~ 初級:手早く手に入れるならレアドロ護符をプレイヤー間取引。資産を節約するならクエストで護符を手に入れることも可能。 100~ 中級:テカバリア強化品はコスパ・入手難度ともに圧倒的。いい物を使いたいならI22護符。ただし105護符は強化非推奨。 200~ 上級:I22を突破するがコスパや入手難度が悪い。他部位が揃っているなら、護符より修練を買ったほうが効率が伸びるか。 245~ 最上級:真イウェリドのI+10くらいがスタンダードの最終装備か。妥協するなら+3や+4上質を入れたり、Nイウェリド強化。 殴りテチ 西遊記系:高補正・低価格。同等な強さの無期限品を買う予算で、期限10年分くらい買える。 無期限系:インクリ強化で上を目指す人か、期限品の不安定さが気に入らないなら選ぼう。 個別解説 ゴールドの護符(Lv.24) ケルティカで買えるI5の護符が店で買える最序盤護符の最高性能。 適当な魔力強化剤を入れて強化して使おう。 ロードマジックカードは、かなり成功しにくいが破格の安さで手に入る。贅沢するなら使ってもよいだろう。ミスティックの護符(Lv.52) お金に余裕が出てきたら護符も買い換えたい頃だろうが、この護符からMR費用が異常に跳ね上がる。 良補正を狙うと大損するので、この装備は通過点と割りきって補正そこそこで妥協したほうがよいだろう。スタンプの護符(Lv.75) 2012年2月22日に追加されたLv.75装備入手クエストで手に入る護符。ミスティックの護符の最高補正より魔防が1高く、回避も1付いている。 前提クエストが複数あり、入手の手間はかかるが、タダで確実に手に入る。 ミスティックの護符やプリンセスの護符あたりを入手できなかったのなら入手を検討してもいいだろう。 プレイヤー間取引不可なので注意。テカバリア護符(Lv.100) ナルビク武器店の闇商品。好感度を極限まで上げることによって購入可能になる。 かなりの高性能にも関わらず、なんと1Mで購入可能という安さ(しかも値切り可能)。 カード強化成功すれば中級レベル帯の護符は安泰。 マジックサークルカード(Nマジック)は安くて強化幅も大きいので、テカバリ強化に使うと良い。 他プレイヤーから購入の際は手数料を追加で支払って買ってもらうとよいだろう。 需要高のため、自力で購入可能状態にすれば金策にもなる。ブラッドの護符(Lv.105) 能力は平凡だが、ルベ武器の素材となるため高価となっている。 合成数をMAXにしてしまうと素材価値が薄れるので強化は非推奨。 これを売るだけでI22護符を買ってお釣りがくる。ブレイブキャット、プランシース(Lv.125,145) I22上限は他の100Lv台の護符と変わらないのに、命中が6まで伸びる上に、より早期のレベル帯から装備できる。 これにより、高レベルのイレインやエレガンススカラーよりも相場が高いという逆転現象が起こっている。 MRを頑張って良補正にすれば、I16からハイカードが+6になった場合、I22合成3になるので魔防強化の余地も生まれる。 つなぎ装備ではあるが、余裕があれば試してみてもよい。イレイン、エレガンススカラー(Lv.165,190) 魔攻上限はI22と変わらず、命中が5固定のため、より低レベルの護符であるブレイブキャット・プランシースより相場が安い。 ただしMR費用もレベルに応じて高くなるので、予想外に高くつくこともある。 ワンダーミスティ(Lv.215) 魔攻上限が22を突破するため、別格の護符。 しかし入手難易度の割りに最終レベル帯の護符に比べて補正が見劣りするため、贅沢なつなぎ装備程度の役割。 最終装備(真orNイウェリド)までのつなぎに一段挟みたい場合に使おう。 (真、無銘)エルカナンの護符(Lv.230) サンスル周辺のマップでレアドロップする。 供給が多いわけではないが、さらに上位の護符が多数出回っているため、かなりの安価で見かける。 最終装備(真orNイウェリド)までのつなぎに一段挟みたい場合に使おう。 最終装備として見る場合は、クリムゾン強化エルカナンよりも真イウェリドの失敗品のほうが強かったりするのでよく考えよう。 イウェリドの護符(Lv.245) デリンセヒルのノーマル2階のレア。 スタンダードの最終装備からワンランク落とした妥協用の装備といった位置づけ。 相場的には適当にMRしてCマジックを突っ込むような大胆強化もしやすいだろう。 真・イウェリドの護符 デリンセヒル・ハード2階のレア。 現状で最高の補正をもつ護符ながら、供給量はそこそこ。狩場の経験値効率も高く副産物も貴重品が手に入るため、自力で出すという選択も悪くない。 プラチナの護符 チャプター報酬のサブアーム。護符と名付けられているが、全キャラ共通装備であり厳密には護符カテゴリではない。 殴りテチが物理補正を目当てに使うこともあるが、強化費用に比べて得られる補正があまりにも低い。 下記の無期限系装備や西遊記系装備を調達できなかったときに使うくらいか。骸骨武者の腕輪、タイタン護符、さやかの剣、杏子の槍、エルザの剣 高い物理火力がついており無期限。さらにアビリティ付加によりクリティカルも高めることができる。 序盤から終盤までずっと使い続けることが可能。 早いうちから装備でき、無期限なのは魅力だが、西遊記腕輪に比べて割高。 大将の腕輪、元帥の腕輪、大聖の腕輪、魔王の腕輪 殴りテチは物理補正のある西遊記腕輪を使おう。白テチが回避補正目当てで使うのも可。 大将・元帥は非常に安いが期限が短い。 大聖、魔王は期限が長く、最大補正も高い。法師の腕輪 最大回避補正が8であり、他の西遊記腕輪とは扱いが異なってくる。 回避補正が付いているサブアームは極めて稀であり、その中でもA7、A8程度の法師腕輪は総合性能で見て最強の回避サブアームに位置づけられるので対人装備としての需要があり、価値が高い。 回避5以下なら、他の西遊記腕輪に準ずる扱いでよいだろう。太陽の盾、キューピッド盾 テチが装備可能な盾。魔法防御がとても高く、太陽の盾は物理防御も高い。 ただし火力がゼロなのに高額なので、普通の育成で選択肢に入ることはない。 ピラニャの盾 物理攻撃力と物理防御が大幅に上昇する盾。 殴りテチならぜひ欲しいところだが高価。